Vendredi 11 Septembre 2026
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Gamepad est une bibliothèque JavaScript qui permet de gérer l'ensemble des informations venant de joystick.

Publié dans NC Depcom général
Vendredi, 13 Novembre 2015 07:58

Transformez vos images en briques LEGO - legofy

Legofy vous permet de transformer n'importe quelle image en briques Lego au format vectoiel SVG.

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TypeScript est un outil Microsoft libre de droit qui vous compile votre code JavaScript afin de le rendre plus propre et plus conforme aux règles d'écriture.

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Maplace.js est un plugin jQuery qui permet de simplifier l'intégration de Google Maps dans vos sites Web.

WebDesign Plugin Javascript pour simplifier lintégration de Google Maps - Maplace.js

Il fonctionne avec la dernière API de Google Maps (la version 3) et possède plusieurs méthodes pour l'ajout de marqueurs, de contenus personnalisés, l'établissement des chemins et d'ajouter des polygones ou des routes.

Il y a des options pour définir le niveau de zoom ou les contrôles à afficher (zoom, carte / photo satellite ..).

Le plug-in permet de personnaliser pratiquement tout, depuis les icônes utilisées, les textes et les couleurs.

Il a des gestions d'événements sur chaque action et propose une très bonne documentation.

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L'objectif de Chartist.js est de fournir une bibliothèque simple, légère et non intrusive permettant de dessiner des graphiques pour vos sites web adaptatifs.

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Ramjet est une bibliothèque JavaScript qui vous permet de transformer les éléments DOM de vos sites web en douceur.

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Clipboard.js est un script javascript qui permet de simplifer le copier coller sans l'utilisation de Flash.

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Zebra est une bibliothèque JavaScript qui dispose de plusieurs composants d'interface utilisateur pour la création de bureausimilaire à un ordinateur de bureau.

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Smoke.js est une toute petite bibliothèque en JavaScript qui fonctionne comme  remplacement à la fonction d'alerte par défaut et offre des notifications qui ont beaucoup plus de styles.

 

WebDesign_Smoke_js_notifications_avec_style

 

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Les FPS-mètres (Frame Per Second) sont utilisés pour mesurer et visualiser le nombre d'"images par seconde" qui sont très utilisés dans les jeux, les connexions vidéo, etc

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